想設計自己的遊戲嗎?這份25美元的線上指南將教您如何使用

對遊戲設計感興趣?僅需25美元,即可學習C#以及如何建立時尚而引人入勝的現代遊戲。

如果您可以回到過去,告訴14歲的孩子每天放學後喜歡PlayStation,他們有一天會自己建立遊戲,那麼您將成為一個快樂的少年。

遊戲設計的職業道路不是夢想,而是現實,您可以通過The Official Unity Game Development Bundle學習製作視頻遊戲的技巧:目前僅需25美元即可享受96%的折扣。

成為遊戲開發者不僅僅是實現童年夢想,這是開始賺錢的職業來做自己喜歡的事情的好方法。根據ZipRecruiter的數據,美國遊戲開發商的平均薪水超過100,000美元。

要到達那裡,您可以購買此低成本組合包,以獲取四門課程和44個小時的總培訓時間,從而使您踏上製作自己令人驚嘆的遊戲的道路。以下是您將學到的知識:

  • Unity 2019遊戲開發終極指南: 了解2D和3D遊戲的C#編碼以及如何建立精美的附加組件,如通電和激光束。
  • 《 Unity C#生存指南》: 在學習如何從頭開始編程時,掌握編碼技巧並解鎖遊戲編程模式。
  • 《 Unity攝影技術終極指南》: 發現現代照明技術,學習C#中級概念並構建帶有加載屏幕的UI菜單。
  • 2D手機遊戲開發終極指南: 建立引人入勝的移動應用程序,並從頭開始開發完整的2D遊戲。

以上所有課程均由頗受歡迎的線上講師Jonathan Weinberger教授,他是一位具有十多年經驗的自學成才的軟件工程師。他甚至為卡通網絡和成人賭博遊戲等合法公司開發了Unity遊戲,因此您絕對可以相信他的潛在未來。更不用說,他的學生們無話可說。

David G.指出:“ 這正是我希望獲得的一切。我學到了很多有關編程和使用Unity的知識。”

約書亞(Joshua S.)補充說:“ 喬納森·溫伯格(Jonathan Weinberger)做得很好,不僅提供了與Unity合作的逐步過程,而且還為邏輯原理提供了豐富的“幕後”見解。”

它顯示,該捆綁包的價值為800美元,並且提供的學習範圍廣泛。只需$ 25美元,即可搶購。

更多文章:Logo設計師可以通過藝術設計實現您的想法

如何獲得完整的微笑設計治療

文/快樂牙齒

微笑設計基本上是改善各種美容牙科程序(如復合粘合,牙齒植入物,牙齒增白和牙貼面)整體外觀的過程。在進行美容牙齒治療時,需要意識到,出於美觀和功能方面的考慮,該過程將涉及整個嘴的重建。

微笑改頭換面處理要考慮面部的各個區域,例如膚色,頭髮顏色,牙齒的顏色,牙齒的長度和寬度以及確切的牙齒顯示。這是一種定制的治療方法,需要確保該治療方法是從接受過美容牙科程序培訓的專業牙科醫生那裡獲得的。

微笑改頭換面是一門藝術,只有專業人員才能做到

事實上,並非每位牙醫都有能力為患者提供優質和專業的治療。這是唯一使價格因素成為牙科醫生選擇的重要參數。大多數人在尋找可以進行優質美容牙科治療的牙醫時犯的一個普遍錯誤是,他們認為普通牙醫會輕鬆設計自己的笑容。並非所有的醫生都在微笑設計方面表現出色,因為他們需要專門從事美容牙科工作,才能為患者提供完整的微笑改頭換面。

微笑設計治療考慮的選項

牙醫考慮為患者提供多種選擇。

  • 牙齒美白: -牙齒美白是微笑設計治療不可或缺的一部分。在這種情況下,牙齒的顏色變淺,並且如果患者弄髒了牙齒,則去除應變。
  • 瓷貼面/皇冠: -這是設計患者笑容通常遵循的常見過程之一。這樣,從牙齒上去除了少量的牙齒結構,然後將瓷貼面粘合到牙齒上。它們也有助於美化和對齊牙齒
  • Invisalign: -這是主導笑容設計治療總成本的技術之一。在這種情況下,隱形牙套用於拉直牙齒的形狀。

根據患者牙齒的狀況,在微笑設計治療中包括上述任何一種治療或所有治療。

質量成本和專業的笑容設計

事實是,與普通牙科治療相比,美容牙科治療的成本相當高。這種笑容設計治療方法沒有固定的價格,因為其步驟基本上取決於牙齒的顏色和牙齒形狀,因為它們將使笑容看起來很漂亮。

如何提高LOGO設計師的工作效率

成為徽標的創造者並不像某些客戶認為的那麼容易。這是非常專業的工作,需要詳細的專業知識和奉獻精神才能完成。品牌標識要求設計師具有很多創造力和技術能力。但是,有一個普遍的問題總是困擾著許多徽標設計師,那就是生產力水平的下降。

由於設計師的職業經常與PC相關聯,因此他們容易受到更多問題和障礙的困擾,從而降低了他們的產出。但是按照精心設計的工作程序,所有這些問題都可以輕鬆解決。以下是徽標設計人員可以通過哪些技術來節約能源並獲得最佳工作效率。

1.保持良好的管理:

許多徽標設計師認為,由於文書工作在他們的專業中是最少的,因此對工作進行系統化並不是真正必要的。儘管您不是手動工作,但電腦上堆滿了文件。您必須學會在計算機上對文件進行系統化,以便在需要時不難找到任何項目文件。

2.不斷前往激勵站點:

有時發生的事情是所有想法都流失了,您在徽標設計上別無所求。這是您應該休息一下並前往勵志網站的地方。這將使您的大腦煥然一新,並為您提供新的想法。參考VPN新加坡瀏覽更多。

3.使用鍵盤快捷鍵:

眾所周知,徽標設計者通常在帶有各種設計軟件的計算機上工作,因此,他必須學會使用鍵盤快捷鍵。這將節省大量時間並提高生產率。

4.在社交媒體網站上花費的時間更少:

如今,人們在Facebook和Twitter等網站上花費的時間比在其他任何地方花費的時間都多。作為設計師,您需要連接到社交媒體以建立聯繫。但是,一切都有限制。當您將大部分工作時間花在社交媒體網站上時,您會降低生產力水平。學習限制您使用這些類型的網站。

5.定期鍛煉:

設計師在工作中遇到的最大障礙是應對健身問題。整天在計算機上工作,有很多疾病影響設計師的健康。最常見的一種是心導管綜合徵。為了避免這種情況的發生,請務必定期運動。如果不是每天,也請在工作時間之間進行一些小運動。

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設計師的健康,政治,教育和經濟角色

似乎我們聽說過美國各地的醫療保健費用多麼昂貴。我們在電視,報紙和周圍的人那裡聽到它。健康保險公司意識到,普通的個人和家庭健康計劃變得負擔不起。解決方案是創建具有靈活福利和免賠額的更具可定制性的計劃。您每月為健康保險支付的費用類似於您從另一家健康保險公司為類似計劃支付的費用。差異將取決於保險公司的運營效率。如果您對健康保險的報價較低,那麼現在要支付的價格,並不意味著您能獲得更好的交易。

可能是排他性的,計劃支付多少費用的限制,可抵扣,共同保險或保險公司用來使醫療計劃更加可負擔的更具創造性的方式。比較來自不同健康保險公司的健康保險計劃時,幾乎不可能將蘋果與蘋果進行比較。保險公司必須與您所在州的其他健康保險公司競爭,並且幾乎永遠不會有與之相同的計劃設計。例如,在加利福尼亞州,藍十字和藍盾是兩家相互競爭的獨立保險公司。加利福尼亞的Anthem Blue Cross和Blue Shield的計劃設計有很大不同,即使您僅根據自付額和共付額來比較計劃時,它們看起來可能是相同的。大多數人在購買健康保險時都只關注免賠額和共付額。每月支付的價格大不相同的是總體計劃設計。

首先,您確實必須考慮過去使用健康保險的情況。您僅應將過去的參考資料用於預防保健,看病和體檢之類的事情。如果您經常不去看醫生,那麼在大多數情況下,沒有理由為您制定低薪水的計劃去看醫生。在某些情況下,您可能會制定一項根本無法涵蓋醫生就診的計劃。這樣,您就可以自掏腰包支付醫療費用,並每月節省大量的健康保險費。在某些情況下,您可以有完全相同的計劃,只是一個計劃可以支付醫生就診的費用,而另一個則不能,而且您每月最多可以節省$ 100。如果我的數學加起來 如果您採取的計劃不包括醫生就診的費用,並且您每月去看一次醫生,那麼這就是$ 100(您每月的儲蓄)減去$ 65(如果您自掏腰包,則是醫生就診的費用)。實際災難性健康保險的成本實際上確實很低。普通計劃中的所有這些附加組件都使其變得昂貴。

想想看:如果您有汽車保險,那您就知道只有在發生車禍時它才能承保。汽車保險不支付任何“預防性”護理費用。汽車保險不支付您的汽油,機油更換,汽車升級和“檢查”費用。現實情況是,如果您因設計的目的而購買了健康保險,那在美國實際上是便宜的,這是重大事故或疾病。健康保險的問題不是健康保險本身。當一個人離開公司團體健康計劃時,他們期望自己獲得相同類型的承保。當您在公司工作時,他們要么支付您100%的健康保險,要么支付大部分。他們拿走了您必須每兩週從支票中支付的剩餘款項-這樣看來,醫療保險似乎並沒有花費那麼多。如果您習慣了大公司集團計劃的工作方式,並且自己在外面尋找類似的計劃,那當然會很昂貴。

當今的個人健康保險計劃的設計目的是使您只能獲得將要使用的福利。在大多數公司中,您可以選擇醫院免賠額,醫生就診自付額,可能要使用的處方類型(通用名或商標名)以及最大可用金額(請確保您知道是在比較健康計劃時)。保險公司還有其他幾種方式來增加您的免賠額和共付額之外的其他費用。一些保險公司為急診室就診支付共同費用,而另一些則沒有。在最近進行計劃設計變更之前,公司會向所有人收取產婦保險費,無論您是單身男性還是60歲都沒有關係。

一些保險公司在您的自付額之外還設有所謂的“日常設施費”。請記住,您的主要擔憂將是災難性的報導。這樣一來,您就不會破產,而不必花55美元去看醫生。沒有人破產過,因為他們無力支付55美元去看醫生。如果您為設計的目的尋找健康保險,那麼它是負擔得起的。如果您要尋找涵蓋汽油,機油更換,基本維護和檢查的汽車保險,那麼該保險的費用將是天文數字。查看計劃時,您最需要擔心的是在最壞的情況下必須自掏腰包。MoneyBoss理財網

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作者評論:在電玩中尋找藝術

如果您考慮自己喜歡的電玩,那麼可能想到的第一件事就是遊戲本身以及您想要實現的目標。

但是,您可能還會考慮網路遊戲中涉及的內容-從技術到藝術的一切,包括圖形,音樂和故事。

勞倫斯大學教授亞倫·朗吉爾(Aaron Langille)教授電玩設計,他說這是藝術與科學之間的平衡。

他說:“每當您要處理一些有趣的事情時,例如電玩,我們都有很多指導方針來幫助您到達那裡,但這不一定是一門科學。”

“肯定涉及一些技巧。”

他說一些電玩可以被認為是一種藝術形式。

他說:“我認為我們需要謹慎,不要將每個電玩都稱為高級藝術。”

“我認為,將電玩視為一種快速,可消費的娛樂方式正在開始轉變,現在電玩正在解決一些大創意。”

在課堂上,他引用了2007年的第一人稱射擊遊戲《生化奇兵》。

他說:“在這兩者之間,有一個關於道德的令人信服的故事。”

“我們經常使用該遊戲來談論遊戲作為一種藝術形式開始鞏固的關鍵點之一。”

儘管並非所有電玩都被視為藝術,但Langille說您會在遊戲中找到藝術。

他說:“您在美學中找到[藝術],在音樂中找到它,但是您也可以在代碼中找到它。”

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漫長的周末的遊戲,音樂和藝術

新曲調

週六晚上在Bar Robo期待兩位本地年輕表演者帶來新鮮的流行歌曲和爵士節奏的節奏布魯斯。

獨立流行歌曲製作人Akeem Oh創作旨在振奮精神的質感,樂觀的流行音樂。當地的歌手兼作詞家艾麗·克里特斯(Elle Crites)充滿了悶悶不樂的旋律民謠中的傷心欲絕和失去的愛情。

兩位音樂家在網上交換音樂後形成了彼此的欽佩。

來自曼尼瓦基(Maniwaki)的Oh說:“我喜歡埃勒(Elle)的是她的音樂讓我感覺到了。“我覺得我們倆都有一種誠實的音樂創作和作曲方式。”

就克里特斯而言,她第一次聽到“哦唱歌”時就說她“去了某個地方”。

“很少發生我如此沉迷於歌曲而迷失自我的感覺。”

克里特斯(Cartes)是卡爾頓大學(Carleton University)歌曲創作計劃的一名17歲學生,將於週六公開亮相。

  • 哪裡:Bar Robo,692 Somerset St W.
  • 時間:8月31日,星期六,晚上8點至晚上10點
  • 費用:10美元。

嶄新的空間

藏在欣頓堡(Hi​​ntonburg)橋頭堡(Bridgehead)後面的一條小巷裡,一個很小的新畫廊空間正在形成。Cinqhole(大會的故鄉)將舉辦一系列旋轉的藝術表演和表演。

裝置藝術家弗洛倫斯·莫里塞特(Florence Morissette)表示:“這是一個完美的空間,就像一塊原始的帆布一樣,我們可以圍繞它進行建造。”

今晚的盛大開幕將有音樂表演和名為“我沒說過的頭昏眼花”的彈出式跨學科小組展覽,展覽中有四位年輕藝術家和朋友的作品,他們在Wallack的Art Supplies從事日常工作。

莫里塞特(Mississette),吳美Mel(Melissa Ng),艾琳·貝索(Erin Besseau)和尤里·佐藤(Yuli Sato)以各種各樣的藝術形式工作,而這場短暫的展覽包括攝影,裝置和繪畫。

Yuli Sato,Erin Besseau,Melissa Ng和Florence Morissette(從左至右)是四位在Wallack’s Art Supplies工作時成為朋友的藝術家。 (Sandra Abma / CBC)
貝索會畫壁畫,當展覽在星期六下午四點結束時將被覆蓋

佐藤說:“我認為某些事情即使是暫時的,也可能確實有意義。” “這是我們所有人都可以在各種媒介中探索的主題,因此我們適合在臨時空間(DIY空間)中工作。”

  • 地點:Fairmont Ave 5號Cinqhole。
  • 時間:星期五下午6點至晚上11點展覽將在周六上午10點至下午4點對遊客開放。
  • 費用:免費入場。

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擲骰子

在欣頓堡公共屋,與朋友或家人度過一個漫長的周末,進行友好的比賽和聽音樂。

無論您是玩拼字遊戲,專賣遊戲還是Pop-O-Matic麻煩遊戲,酒吧都有許多棋盤遊戲供願意的玩家安裝和使用,同時還要在露天舞台上招待源源不斷的本地聲學人才。

也歡迎您攜帶自己的選擇或機會遊戲

  • 惠靈頓街西1020號欣頓堡公共大廈。
  • 時間:星期六和星期日,上午11點至凌晨2點,星期一上午11點至下午11點,開放式麥克風舞台,星期六下午3點至下午5點

您是否正在考慮成為線上遊戲設計師?

如果您在字典中查找單詞設計師,那麼您很可能會看到它被定義為您稱呼產生設計或類似作品的人。可能與設計師服裝有關,其中特定設計師在服裝生產線上具有自己的簽名,名稱或圖案。當然,還有其他示例,例如產品設計師或網頁設計師。

設計師可以根據自己的職業選擇參與設計的許多不同方面。例如,室內設計師使用紋理,顏色和形狀來合併用於家庭或辦公室的家具和配件。網頁設計師使用圖像,文本和顏色來設計網站,以吸引觀眾的注意力,從而有望實現銷售和回頭客。

通過技術教學機構,甚至可以在網路上獲得許多更新和更詳細的設計教程。有時,您感興趣的公司會提供實習計劃,以幫助您踏入大門。

也許最受歡迎的設計師類型是設計線上遊戲的設計師。哪個孩子沒有玩過電子遊戲,並想,哇,我希望能夠製作電子遊戲?而且,今天的香港線上遊戲與1958年創建並在示波器上玩的第一款遊戲“網球兩人”相比已經有了很大的進步。計算機和圖形學的科學技術在不斷改進,使創建這些遊戲變得更加有趣。

除了單純地設計線上遊戲之外,它顯然也是一個利潤豐厚的領域。2001年電子遊戲的年銷售額為94億美元,2003年為112億美元,2006年為221億美元。

許多從事圖形設計的人會分支並成為遊戲設計師。許多學院,包括基於網路的中等教育機構,都知道在當今時代,電子郵件,文本消息,線上聊天、線上遊戲在年輕一代中占主導地位,提供線上課程是明智之舉。

當您還年輕的時候,當您和您的朋友玩線上遊戲時,你們所有人都談論成為一名遊戲設計師並創造一些很棒的遊戲,這是一個很好的選擇。儘管對該行業有很多好處,例如自己工作,穿任何衣服以及創建新設計,但還有很多艱苦的工作,涉及很長時間,並且不能保證您的設計會得到實施。但是,大多數設計師認為,擁有“夢想的工作”並能夠吹噓自己的朋友是一個很小的代價。

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摺紙的藝術如何使我成為更好的遊戲玩家

現年78歲的 Abbe“ DiehardBirdie” Borg是世界上最古老的電子競技冠軍,他在2019年DreamHack夏季奧運會上贏得了老年人CS:GO錦標賽 。

自從我四年前開始從事電子競技事業以來,情況一直不一樣。當我開始玩遊戲時,一切都是為了發展技能並為參加比賽做好準備。從我的職業到成為職業玩家,這對我來說是一個巨大的轉變。藝術家和遊戲玩家的生活方式有所不同,但我也發現這兩個職業之間有些相似之處。

在過去的50年中,我一直是一名藝術家。我的主要作品是用紙,餐巾紙,銅和黃銅片製成的。我把紙折疊起來,製作出像跳舞的芭蕾舞演員,花朵,動物和其他形狀的人物。我受到周圍環境的啟發,這就是我對藝術品的想法。

從畫家的職業生涯到現在的職業玩家職業生涯,我確實取得了巨大的飛躍。一路上遇到了一些困難,但我發現自己的電子競技之旅很有趣而且令人興奮。

當我開始玩《反恐精英:全球攻勢》(CS:GO)時,我已經70多歲了。我還有很長的路要走,但是我很享受我的時間。

這是我多年來作為一名藝術家所獲得的一些技能,這些技能幫助我提高了職業遊戲玩家的水平。

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靈巧

作為一名藝術家,我認為自己會熟練使用自己的雙手。畢竟,我會折疊並捲起紙或餐巾紙製成的藝術品。我的兩隻手都可以輕鬆地仔細折疊和滾動每張紙,以創建一個圖形。我很靈巧,當我成為職業玩家時,這對我來說是一個優勢。

手眼協調是電子競技發展中的基本技能之一。快速打字技能是一項巨大的優勢,尤其是在計算機上玩遊戲,使用鍵盤或使用控制台的情況下。單擊快速,移動快速。當您玩獨奏或團隊競技遊戲時,更快肯定更好。

演奏時,我們手指和手部的肌肉開始鍛煉。我幾乎每天都要訓練以學習遊戲的按鍵和控制按鈕。

如果您記住鍵盤上的字母並學習如何使用鼠標進行運動控制,會更容易,因為快速手指在玩遊戲時會更好。

但是,紙張折疊需要時間,並且每種形狀,折疊和卷都需要詳細說明。用紙製作藝術是一個微妙的過程。

您不能太快或太慢移動,因為這會影響您的作品的形式。無論您是玩遊戲還是製作藝術品,您都可以隨時練習幫助發展自己的技能。

知覺

除了靈巧之外,知覺和視力對於職業玩家和藝術家都是非常重要的因素。了解更大的畫面可以為藝術家和遊戲玩家提供更好的感知和對概念的更好理解。

當我製作藝術品時,我會專注於通常是一張紙或餐巾紙的畫布上。我的感知深度取決於我使用的材料。

正如我之前提到的,紙張折疊非常精細,因為每個折疊和捲筒都應詳細說明。最好在開始折疊之前先形象化您的想法。

我將從一塊空白開始,然後經過幾次折疊和折彎,該圖開始成形。您應該注意自己的創作,並在進行操作時調整作品的形式和形狀,直到獲得所需的最終形式為止。

我玩電競遊戲時幾乎一樣。當我訓練玩CS:GO時,我會看一下可用的地圖並進行研究。當我看到地圖的佈局時,這使我更好地理解了遊戲的目標。

它給了我關於去哪裡,躲在哪里以及在哪裡可以更好地攻守的想法。這也是在獨奏或團隊比賽中規劃策略的關鍵因素。

我相信玩遊戲還可以提高我的視力和知覺的深度,因為我在執行遊戲任務時需要始終觀察周圍環境,查看地圖佈局並了解敵人。

靈活性

我比大多數電競職業選手年齡大,可以說這使我處於不利地位。但是,我的年齡並沒有阻止我學習新事物和成為電子競技冠軍。我可能已經78歲了,但是我在玩電子競技中獲得的一件事就是提高了我在遊戲中做出快速決策的靈活性。

事情並非總是按計劃進行。擁有計劃A更好,但同時也需要擁有計劃B。遊戲可以在短短的一秒鐘內橫盤整理,您要么輸掉要么贏了遊戲。您的動作必須靈活,判斷力要敏捷。快速反應可以幫助您在各種情況下進行調整,最終幫助您贏得比賽。

在過去的幾十年中,我學會了每當製作藝術品時都保持自在和靈活。在細節方面,我嘗試在放鬆與細緻​​之間取得平衡。

即使在藝術中,也會發生錯誤和不幸。每當我製作藝術品時出現錯誤時,我就學會適應並保持靈活性。

我可能錯過了折疊或細節,但仍可以修復,並且可以成為我作品的一部分。沒有什麼是完美的,我們總是可以嘗試做得越來越好。

無論您是玩電子競技遊戲還是製作藝術品,都需要耐心。製作藝術品和玩遊戲涉及很多因素,因此您只需要耐心等待下一個動作即可。花時間發展自己的技能並磨練自己的技巧。有一天,您會有所進步,成為更好的自己。

為什麼要從線上獲得酷炫的刺青和設計

不足為奇的是,我們很多人都被稱為刺青的人體藝術所吸引。應該注意的是,即使在最早的文明中,某些人也已經開始刺青,這些刻在人體上的藝術設計在社區中扮演著特殊的角色和象徵。如今,刺青被視為一種自我表達的媒介,這就是為什麼許多發燒友湧向全球各地的不同藝術家的原因。

有兩種已知的獲得漂亮刺青和漂亮設計的方法。一種是直接去刺青店。在這裡,您可以瀏覽各種投資組合中的刺青設計庫。在眾多選擇中進行選擇,一旦確定,就可以在那裡進行刺青。另一種方法是上網搜索可用的設計思路。

線上搜索也有兩個選擇。您可以利用免費的這些,或為需要會員費的那些刺青設計網站花一些額外的現金。如果您想了解為什麼有些人更喜歡後者,則是因為以下三個原因:

您可以參考幾種獨家設計。

當您尋求免費設計時,可能會有更多的人像您一樣刺青。當您去付費會員網站時,這種可能性很小。許多刺青愛好者都希望他們的酷刺青獨特而又獨一無二。您不想一直碰到設計與您相同的人。

您可以參考視頻。

你們中有些人可能認為您仍然可以從YouTube和其他免費視頻共享網站上獲得與刺青和刺青設計有關的視頻,而不必為了參考它們而直接支付會員費。但是,有一些成員的個人刺青設計視頻,包括紀錄片風格,搞笑,教育性等,您無法從YouTube和任何其他視頻網站獲得。可以參考這些視頻對於像您這樣的刺青發燒友來說確實非常有益。

您可以參考論壇。

那裡可能有一些刺青論壇可以免費使用,但許多付費會員刺青設計網站都有一些知名的刺青設計師和藝術家作為會員。因此,您不僅可以參考最酷的刺青,而且還可以與業內最好的刺青藝術家進行交流。這是一個很好的特權。

真正要由您決定使用線上免費提供的免費刺青設計,還是考慮註冊一個經濟高效的刺青設計網站。權衡利弊。如果您認為它不會帶來太大的傷害,甚至可以長期幫助您從付費會員網站上獲得漂亮的刺青和圖案,那麼就選擇它。

來考慮一下。如果您去那些付費的刺青設計網站,您可能會發現很酷的刺青和令人難以置信的設計。

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所有優秀的遊戲設計師都應具備這些素質

線上遊戲設計師負責提出可以融入線上遊戲的新想法。除此之外,許多人不確定該領域的職業實際上是什麼樣的。在設計線上遊戲的過程中涉及到很多事情,這使工作不僅限於整天玩遊戲。

在工作說明中沒有任何地方說設計師負責創造遊戲。實際上,設計師並不是製作實際遊戲的人。相反,設計師負責起草設計文件。該文檔是預期遊戲如何進行的詳細計劃,包括規則,情節線,任務,聲音,藝術和其他功能。然後,線上遊戲創建團隊的其他成員(圖形藝術家,混音師,程序員等)可以將文檔用作自己工作的藍圖。

儘管他們實際上並不是在創造遊戲,但他/她對最終產品的外觀擁有很多控制權。因此,該行業的工作競爭非常激烈。為了使一個人能夠在該領域找到工作,通常,他/她必須像其他大多數工作一樣,從公司的最底層開始。准設計師在進入公司之前經常擔任技術支持或其他秘書職務。設計師通常會獲得遊戲設計,藝術,英語,計算機科學或相關領域的學士學位;儘管擁有學位不是必需的。

這個領域的專業人員每年可以賺25,000至75,000美元。根據設計師的經驗,他/她工作的公司以及許多其他因素,這些統計數據差異很大。

為了成為一名有效的遊戲設計師,人們需要對遊戲充滿熱情。他們必須熟悉許多設計概念以及行業中的新趨勢。他們還必須跟進發布的最新遊戲,以便知道什麼受到消費者歡迎。這通常會使人們對遊戲設計產生興趣。

遊戲設計者還必須具有計算機技能,因為現在大部分設計過程都是使用計算機程序完成的。設計師還可以從具有藝術能力中受益。許多設計師將擁有圖形藝術家,他們將產生遊戲角色和組件的最終形象。但是,通過草擬這些組件,設計師可以使藝術家更好地了解自己的需求。

這帶來了優秀的遊戲設計師從團隊合作中受益的最終質量。設計師通常會與其他設計師合作,為遊戲提出構想,然後與動畫師,程序員,音樂家以及其他人一起開發遊戲的其他方面。遊戲設計師必須與團隊中的其他成員保持良好的合作關係,以使整個過程順利進行,這一點至關重要。

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